Como o BrawlCity mede o meta
Taxas de vitória, taxas de escolha e limites de evidência explicados: o que o BrawlCity conta, o que ele esconde e por que alguns mapas permanecem sem classificação.
Todas as classificações no BrawlCity vêm de batalhas que o site realmente registrou através da API oficial do Brawl Stars. Nada é estimado, simulado ou preenchido. Este guia explica exatamente o que entra em uma taxa de vitória e por que um mapa ou Brawler às vezes não mostra nenhuma classificação.
De onde vêm os números
O BrawlCity sincroniza os registros de batalha dos jogadores que ele rastreia — jogadores de placar, membros de clubes, contas vinculadas e perfis descobertos através de partidas gravadas. Cada batalha é armazenada uma vez, de todas as perspectivas que o site pode ver, e deduplicada para que uma partida nunca seja contada duas vezes. Apenas batalhas armazenadas alimentam as classificações.
O limite de evidência
Um Brawler só é classificado em um mapa ou modo quando o BrawlCity tem pelo menos 25 aparições registradas de pelo menos 5 jogadores diferentes. Abaixo disso, a amostra é muito pequena para dizer algo útil, então a página mostra o Brawler como ainda coletando dados, em vez de publicar um número que mudaria drasticamente com a próxima partida.
Taxa de vitória versus taxa de escolha
A taxa de vitória é decidida apenas por partidas: vitórias divididas por vitórias mais derrotas, com empates excluídos. A taxa de escolha é a porcentagem de aparições registradas que um Brawler detém naquele mapa ou modo. Uma alta taxa de escolha com uma taxa de vitória média geralmente significa popularidade, não força — leia ambos juntos.
Por que a janela importa
As classificações usam uma janela recente contínua em vez de todo o histórico, porque os mapas giram e as mudanças de balanceamento são regulares. Cada página indica a janela utilizada e o número de partidas por trás dela, para que você possa julgar o quão sólida é uma classificação antes de confiar nela.
