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BrawlCity 如何衡量环境

胜率、出场率和证据门槛解释:BrawlCity 统计什么、隐藏什么,以及为什么有些地图没有排名。

BrawlCity 上的每一个排名都来自网站通过官方 Brawl Stars API 实际记录的对战。没有任何估计、模拟或填充。本指南详细解释了胜率的构成,以及为什么地图或英雄有时根本不显示排名。

数据来源

BrawlCity 同步其追踪的玩家(排行榜玩家、战队成员、关联账号和通过记录对战发现的个人资料)的对战日志。每次对战都会从网站可见的每个视角存储一次,并进行去重,确保一场比赛不会被重复计算。只有存储的对战才会计入排名。

证据门槛

只有当 BrawlCity 在某张地图或模式中至少记录了来自 5 名不同玩家的 25 次出场后,该英雄才会被排名。低于此数量,样本量过小,无法得出任何有用的结论,因此页面会显示该英雄仍在收集数据,而不是发布一个会随着下一场比赛剧烈变动的数字。

胜率与出场率

胜率仅根据已决出胜负的比赛计算:胜利数除以(胜利数加失败数),平局不计。出场率是指该英雄在该地图或模式中的记录出场次数所占的比例。高出场率但胜率一般通常意味着受欢迎,而非强大——需结合两者一起解读。

时间窗口的重要性

排名使用滚动的近期时间窗口,而不是所有历史数据,因为地图会轮换,平衡性调整也会定期进行。每个页面都会说明其使用的时间窗口以及其背后的比赛数量,以便您在信任排名之前判断其可靠性。

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