Hoe BrawlCity de meta meet
Winstpercentages, pick rates en bewijspoorten uitgelegd: wat BrawlCity telt, wat het verbergt, en waarom sommige maps ongemarkeerd blijven.
Elke ranglijst op BrawlCity is gebaseerd op gevechten die de site daadwerkelijk heeft vastgelegd via de officiƫle Brawl Stars API. Niets wordt geschat, gesimuleerd of aangevuld. Deze gids legt precies uit wat er in een winstpercentage zit en waarom een map of Brawler soms helemaal geen ranglijst toont.
Waar de cijfers vandaan komen
BrawlCity synchroniseert de gevechtslogboeken van de spelers die het volgt ā spelers in de ranglijst, Clubleden, gekoppelde accounts en profielen die zijn ontdekt via opgenomen wedstrijden. Elk gevecht wordt ƩƩn keer opgeslagen, vanuit elk perspectief dat de site kan zien, en ontdubbeld zodat ƩƩn wedstrijd nooit twee keer wordt geteld. Alleen opgeslagen gevechten voeden de ranglijsten.
De bewijspoort
Een Brawler wordt alleen op een map of in een modus gerangschikt zodra BrawlCity ten minste 25 opgenomen verschijningen heeft van ten minste 5 verschillende spelers. Daaronder is de steekproef te klein om iets nuttigs te zeggen, dus de pagina toont de Brawler als 'nog gegevens verzamelen' in plaats van een getal te publiceren dat wild zou bewegen met de volgende wedstrijd.
Winstpercentage versus pick rate
Winstpercentage is alleen gebaseerd op besliste wedstrijden: overwinningen gedeeld door overwinningen plus verliezen, met gelijke spelen uitgesloten. Pick rate is het aandeel opgenomen verschijningen dat een Brawler heeft op die map of modus. Een hoge pick rate met een gemiddeld winstpercentage betekent meestal populariteit, niet kracht ā lees beide samen.
Waarom het tijdsvenster ertoe doet
Ranglijsten gebruiken een verschuivend recent venster in plaats van de hele geschiedenis, omdat maps roteren en balanswijzigingen regelmatig worden doorgevoerd. Elke pagina vermeldt het gebruikte venster en het aantal wedstrijden erachter, zodat je kunt beoordelen hoe solide een ranglijst is voordat je erop vertrouwt.
