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BrawlCity가 메타를 측정하는 방법

승률, 픽률 및 증거 기준 설명: BrawlCity가 무엇을 계산하고, 무엇을 숨기며, 일부 맵이 왜 랭킹에 오르지 않는지.

BrawlCity의 모든 랭킹은 공식 Brawl Stars API를 통해 사이트가 실제로 기록한 전투에서 나옵니다. 추정, 시뮬레이션 또는 채워 넣은 것은 없습니다. 이 가이드는 승률에 무엇이 포함되는지, 그리고 맵 또는 브롤러가 때때로 랭킹을 전혀 표시하지 않는 이유를 정확히 설명합니다.

수치가 어디에서 오는지

BrawlCity는 추적하는 플레이어(리더보드 플레이어, 클럽 멤버, 연결된 계정 및 기록된 경기를 통해 발견된 프로필)의 전투 기록을 동기화합니다. 각 전투는 사이트가 볼 수 있는 모든 관점에서 한 번 저장되며, 중복 제거되어 한 경기가 두 번 계산되지 않습니다. 저장된 전투만이 랭킹에 반영됩니다.

증거 기준

브롤러는 BrawlCity가 최소 5명 이상의 플레이어로부터 최소 25개의 기록된 등장 횟수를 확보한 후에야 맵 또는 모드에서 랭킹이 매겨집니다. 그 미만에서는 표본이 너무 작아서 유용한 정보를 제공하기 어렵습니다. 따라서 페이지는 다음 경기에서 크게 변동할 수 있는 숫자를 게시하는 대신 브롤러가 여전히 데이터를 수집 중임을 표시합니다.

승률 대 픽률

승률은 결정된 경기만을 기준으로 합니다: 승리 수를 승리 수와 패배 수의 합으로 나눈 값이며, 무승부는 제외됩니다. 픽률은 해당 맵 또는 모드에서 브롤러가 차지하는 기록된 등장 횟수의 비율입니다. 평균 승률과 함께 높은 픽률은 일반적으로 강함이 아닌 인기를 의미합니다 — 둘 다 함께 읽으세요.

기간이 중요한 이유

맵이 로테이션되고 밸런스 변경이 정기적으로 이루어지므로 랭킹은 전체 기록 대신 최근 기간을 사용합니다. 각 페이지는 사용된 기간과 그 뒤에 있는 경기 수를 명시하여 랭킹의 신뢰도를 판단할 수 있도록 합니다.

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