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BrawlCityが環境を測定する方法

勝率、ピック率、エビデンスゲートについて解説:BrawlCityが何をカウントし、何を隠し、なぜ一部のマップがランク付けされないのか。

BrawlCityのすべてのランキングは、公式サイトのBrawl Stars APIを通じて実際に記録されたバトルに基づいています。推定、シミュレーション、補完は一切ありません。このガイドでは、勝率がどのように算出されるか、そしてなぜマップやBrawlerがまったくランク付けされないことがあるのかを正確に説明します。

数字の出所

BrawlCityは、追跡しているプレイヤー(リーダーボードのプレイヤー、クラブメンバー、連携アカウント、記録された試合を通じて発見されたプロフィール)のバトルログを同期します。各バトルは、サイトが確認できるすべての視点から一度だけ保存され、重複排除されて同じ試合が二度カウントされることはありません。保存されたバトルのみがランキングに反映されます。

エビデンスゲート

Brawlerは、少なくとも5人の異なるプレイヤーによる25回以上の記録された出場がBrawlCityにある場合にのみ、そのマップまたはモードでランク付けされます。それ未満の場合、サンプルが小さすぎて有用なことを言えないため、ページには、次の試合で大きく変動する可能性のある数値を公開するのではなく、Brawlerがデータを収集中であると表示されます。

勝率対ピック率

勝率は、勝敗が決まった試合のみで決定されます。勝利数を(勝利数+敗北数)で割ったもので、引き分けは除外されます。ピック率は、Brawlerがそのマップまたはモードで記録された出場回数の割合です。高いピック率と平均的な勝率は、強さではなく人気を意味することが多いため、両方を合わせて読み解いてください。

期間が重要な理由

ランキングは、マップがローテーションし、バランス調整が定期的に行われるため、すべての履歴ではなく、直近の期間を使用します。各ページには、使用された期間とその背後にある試合数が示されているため、信頼する前にランキングの信頼性を判断できます。

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